Historial do Andebol
O andebol do inglês handball foi criado na Alemanha pelo professor Konrad Koch em 1980. Inicialmente era praticado por onze jogadores por cada equipa, semelhante a futebol, mas este era praticado com as mãos.
Com o fim da 1a Guerra Mundial, em 1918, e o regresso dos alemães ao seu país, o andebol de onze ganha muita popularidade e expande-se por toda a Europa, sendo que os países do Norte da Europa adoptaram-no para ser jogado em pavilhões e ginásios, por causa do inverno rigoroso, o que originou a redução para o andebol de sete que se expandiu para outros países. As duas variantes, de sete e onze jogadores coexistiram ainda durante bastante tempo, mas gradualmente o Andebol de sete foi congregando a preferência dos adeptos e fundamentalmente dos praticantes, devido às condições em que era praticado e às características do jogo: maior movimentação, mais golos, mais emoção. A partir de 1947, esse desporto passou a ser praticado oficialmente com as regras do andebol de sete e em 1972 surgiu pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de Munique.
Andebol é um desporto colectivo praticado por duas equipas, cada uma constituída por sete jogadores efectivos e cinco suplentes. O objectivo dos jogadores é de introduzir a bola na baliza da equipa adversária e impedir que ela entre na sua baliza, respeitando sempre as regras do jogo.
Regras do jogo
Início do jogo: O jogo começa com ambas as equipas no seu meio campo, tendo a equipa que possui a bola fazer um lançamento de saída (passe) através de um jogador no centro da linha de meio campo.
Como jogar a bola: A bola só pode ser jogada com as mãos podendo ser passada, rematada ou conduzida em drible em qualquer direcção; Não é permitido socar a bola ou lançar-se ao chão para agarrá-la;
Drible: Para avançar pode se driblar a bola (fazer saltar a bola no chão de forma contínua) com uma das mãos; Não é permitido bater a bola com as duas mãos ao mesmo tempo assim como driblar agarrar com uma ou duas mãos e voltar a driblar; Não se pode acompanhar a bola coma mão no momento do drible;
Passos: Com a bola nas mãos apenas pode dar 3 passos, o que te obriga a driblar, passar ou rematar antes de dar o quarto passo.
Regra dos 3 segundos: Um jogador só pode ter a bola em seu poder, sem fazer o drible, durante um período máximo de três segundos;
Área de baliza: Nenhum jogador pode passar a bola ao seu colega quando este está dentro da área da baliza; A área de baliza não pode ser pisada por nenhum atacante ou defensor;
Substituição: Não são permitidas substituições, exceptuando em caso de lesão, no qual a equipa em causa, poderá efectuar uma substituição pedagógica, Se um jogador tiver já sido utilizado durante 3 períodos, não poderá reentrar mesmo que o motivo seja lesão ou exclusão de um colega, devendo a substituição ser feita por outro jogador que não esteja nestas condições. Qualquer jogador pode ser substituído durante o jogo.
Ao cometer uma destas infracções a equipa perde o direito à bola, beneficiando a outra equipa de um lançamento livre marcado no local onde ocorreu a violação da regra.
Bola fora: A bola adequada para o jogo de andebol é aquela que apresenta 58 a 60 cm de perímetro e 425 a 475 g de peso. A bola está fora quando ultrapassa completamente as linhas laterais ou de baliza. A reposição da bola é feita:
- Por um jogador da equipa que não foi responsável pela saída da bola;
- Pelo guarda-redes dentro da sua área de baliza, quando a bola ultrapassa a linha de baliza tocada por um atacante ou pelo próprio guarda-redes;
- Por um jogador da equipa que ataca, quando a bola sai da linha de baliza após ter sido tocada por um defensor.
Comportamento para com o adversário:Agarrar, empurrar, puxar ou impedir o movimento do adversário é assinalado como um lançamento livre para a equipa que sofreu a falta e no local onde ele ocorreu; Se a falta ocorrer entre as linhas de 6 e de 9 metros, o lançamento livre será realizado ligeiramente atrás da linha dos 9 metros; Se ocorrer uma falta a um jogador em situação de golo, assinala-se um livre de 7 metros, colocando-se o jogador ligeiramente atrás da linha dos 7 metros.
O guarda-redes: O guarda-redes é o único jogador que pode defender a bola com qualquer parte do corpo dentro da área de baliza e movimentar-se com a bola na mão sem limitações. Ele não pode sair da área de baliza ou nela entrar com a bola na mão; Fora da área da baliza é considerado um jogador de campo.
Livre de 9 metros: Se as faltas forem cometidas entre a linha de seis metros e a linha de nove metros, os livres são executados sempre sobre a linha de nove metros e os jogadores da equipa contrária devem fazer a barreira na linha de seis metros.
- Livre de 7 metros: Este livre é executado através de um lançamento directo à baliza e verifica-se quando um jogador:
- Entra na sua área de baliza, intencionalmente, para defender;
- Passa a bola ao seu guarda-redes, quando este se encontra dentro da área, defendendo-a;
- Isolado e em boa posição para realizar um remate com êxito é empurrado, agarrado ou sofre uma rasteira;
- Quando o guarda-redes entra na sua área de baliza com a bola nas mãos.
Na execução de um livre de sete metros, nenhum jogador, excepto o jogador marcador, pode permanecer entre a linha de seis metros e a linha de nove metros.
Golo: é considerado golo sempre que a bola transponha completamente a linha de baliza para o interior da baliza e a equipa que sofreu o golo reinicia o jogo da mesma forma, não sendo necessário que a equipa adversária esteja no seu meio campo. Qualquer jogador, inclusive o guarda-redes pode marcar o golo.
Drible
O drible é essencial para se avançar no campo, uma vez que só é possível dar um máximo de três passos com a bola na mão, fazendo a bola ressaltar de forma contínua usando uma das mãos. Para executar o drible, bate a bola no chão à frente e ao lado do pé com os dedos afastados, flectindo (curvar) e estendendo o braço e a mão sem olhar para a bola e sem deixar que ela ultrapasse a cintura. Não é permitido bater a bola com as duas mãos ao mesmo tempo e também não se pode acompanhar a bola com a mão no momento do drible. Podemos distinguir dois tipos de drible: drible de progressão e drible de protecção.
Drible de protecção acontece quando é pressionado pelo adversário e pretende conservar a bola em drible: a bola é batida à altura mais baixa e deve manter o teu corpo entre a bola e o adversário, para que este não chegue a ele.
Drible de progressão acontece quando um jogador avança no terreno de jogo batendo a bola em simultâneo;
Passe
O passe é realizado quando a equipa pretende progredir no terreno do jogo. Os jogadores tocam a bola entre si de modo que o adversário não a intercepte.
Passe de ombro: No passe de ombro, a bola é controlada com as duas mãos para em seguida armar-se o braço segurando a bola com uma só mão à altura da cabeça e com o cotovelo afastado do tronco impulsiona-a na direcção do companheiro com um movimento rápido do antebraço e do pulso.
Passe picado ou passe de ressalto:Nesse passe, a bola deve bater no chão antes de chegar ao companheiro de equipa. Para executar o passe, é necessário controlar a bola com as duas mãos e fazer a bola ressaltar no chão, antes de chegar ao teu companheiro. Esse passe é utilizado quando o adversário está colocado entre o jogador que passa e o que recebe a bola.
Passe de pulso: Chama-se passe de pulso ao movimento de rotação interna do braço, flectindo em seguida a mão que realiza o passe, esse passe tem por objectivo dar maior velocidade e direcção a bola.
Recepção
Para a recepção da bola, é necessário: manter o contacto visual com o colega que possui a bola; No momento de receber a bola orientar-se na direcção do portador da bola, ir ao encontro da bola e não esperar por ela; Os braços em extensão frontais, ligeiramente flectidos e descontraídos vão ao encontro da bola; Posição das mãos: polegares próximos uns do outro e os dedos afastados e descontraídos, formando com os polegares e indicadores um triângulo; Acção amortecedora do antebraço.
Finta
A finta é essencial no jogo para poder se desmarcar de um adversário e avançar no jogo. Para proceder, é necessário: Sentir os movimentos do adversário para não actuar de forma automática; Dinâmica adequada do defesa directo, de 1 a 1,5m; Rápida mudança de ritmo e direcção do atacante na execução da 2ª fase da finta e rápido transporte do peso do corpo para o lado oposto; Utilizar diferentes tipos de finta; Utilizar a finta apenas quando há uma justificação táctica.
Remates
Os remates são essenciais para finalizar uma jogada em golo junto a baliza, podendo rematar perto da baliza em apoio e suspensão.
Remate com apoio: O remate em apoio executa-se no limite dos três passos permitidos, sem driblar a bola, o jogador deve armar o braço no final do primeiro passo e rematar após o terceiro. Para fazer o remate com apoio é necessário:
- Controlar a bola com as duas mãos e avançar o pé esquerdo;
- Apoiar o pé direito com a ponta do pé para fora e rodar o tronco para trás, armando o braço.
- Apoiar o pé esquerdo e impulsionar a bola rodando o tronco para frente.
Remate em suspensão: Nesse remate, o jogador salta na vertical, impulsionado pela perna livre e, em simultâneo arma o braço. A elevação e inclinação do corpo é importante para a potência do remate e o braço livre permite equilibrar o corpo em suspensão. Para se efectuar o remate em suspensão deve:
- Executar uma corrida rápida em direcção a baliza;
- No limite da linha de área, saltar na vertical sobre a perna do último apoio, flectindo a perna livre e armando o braço;
- Rodar ligeiramente o tronco no sentido do braço armado, para dar maior potência ao remate;
- O remate é realizado no momento mais alto do salto.
Lançamentos
Os lançamentos são usados para a reposição da bola ao jogo e a marcação de livres, e a reposição é feita quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral ou a linha de baliza.
Lançamento pelo árbitro (bola ao ar): Verifica-se sempre que dois jogadores adversários:fizerem falta simultânea;ou agarrarem a bola ao mesmo tempo – bola presa.
Lançamento lateral: ocorre quando a bola sai do campo pela linha lateral. Na execução, o jogador tem de ter um pé em contacto com a linha lateral no local onde a bola saiu, arma o braço e passa a um dos colegas de equipa. Durante a sua reposição, todos os defensores devem estar a três metros de distância do jogador que repõe a bola.
Lançamento de canto: ocorre quando a bola sai do campo pela linha de baliza depois de ter sido tocada por um defesa. A sua reposição é feita no vértice entre a linha lateral e alinha de baliza e é feita em o apito do árbitro.
Ataque: O contra-ataque, resultante de uma falha do adversário, de uma boa intervenção do guarda-redes ou de uma intercepção da defesa, é muitas vezes a primeira situação de ataque. Em situações de superioridade numérica, o atacante deve driblar e rematar junto à área. Se algum dos defesas o pressionar, deve passar a bola imediatamente ao companheiro livre.
Defesa: Uma equipa pode utilizar dois tipos de defesa: individual (quando cada jogador marca um adversário directo) ou à zona (quando cada jogador é responsável por uma determinada área do campo). As principais preocupações da defesa são:
Defender o jogador com bola, colocando-se entre o atacante e a baliza, evitando que este se aproxime da baliza, que remate ou passe em boas condições.
Defender o jogador sem bola, colocando-se entre a bola e o possível receptor, evitando que este a receba (cortar a linha de passe).
Recinto do jogo (instalações e materiais)
O formato do recinto oficial do jogo é rectangular com 800 m2 sendo 40 metros o comprimento e 20 metros a largura do campo e é delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza com uma linha de meio-campo no centro. A cada linha de baliza, ao centro, existem duas áreas de baliza de 6 metros marcadas a cheio e duas áreas de lançamento marcadas a tracejado e paralelas a áreas de baliza respectivas.
Entre as linhas de 6 metros e 9 metros há uma linha do livre de 7 metros e dentro da área da baliza há uma marca de 4 metros, que define o limite do guarda-redes quando há um livre de 7 metros e na linha lateral há uma marca de limite da zona de substituição de cada lado da linha do meio-campo.
Sobre cada linha de baliza, ao centro, encontram-se as balizas com 3 metros de largura e 2 metros de altura e os seus postes são pintados a duas cores alternadas suportando uma rede.